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Dokeo par Nathan, de la réalité augmentée dans un livre

Bien décidé à diversifier leurs produits avec le passage au numérique, les éditeurs sont de plus en plus nombreux à proposer des services innovants autour du livre… papier. Après les livres Ztampés de Violet à utiliser avec le Nabaztag et plus récemment, l’hyperlivre d’Orange et des éditions Robert Laffont, c’est au tour des éditions Nathan de lancer un “livre augmenté”, au sein de la collection Dokeo.
Basé sur une technologie de réalité augmentée développée par la société Total Immersion, le nouveau Dokeo permet d’interagir avec plus de 250 objets, véhicules ou bâtiments modélisés en 3D et qui semble jaillir du livre. Pour fonctionner, la technologie se base sur une webcam (vendue avec la livre ou bien tout modèle tiers) et un logiciel qui détecte les pages du livre et affiche sur l’ordinateur l’animation 3D associée. La vidéo suivante présente, dans les grands traits, le principe de réalité augmentée et ses utilisations possibles.
Le livre augmenté Dokeo sera disponible à partir de 15 octobre, dans deux versions : l’une uniquement avec le livre pour 24,90€ et l’autre comprenant le livre plus une webcam pour 39,90€. La sortie du livre sera couplée à l’ouverture d’un site web, www.dokeo-commentcamarche.com. Est-ce que le concept de livre augmentée séduira les plus jeunes? Tout dépendra de la facilité d’utilisation du produit et de l’intérêt qu’il suscitera au sein de son public cible.














